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IDC产业年度大典高峰对话:运维推动力,商业新

关键词:产业年,度大,典高,运维,推   时间:2016-11-10      来源:SSL之家    点击:

 

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  IDC产业年度大典高峰对话:运维推动力,商业新动力

  由中国IDC圈、赛迪顾问联合主办,中国计算机报、IT时代周刊、中国IT实验室、通信产业报协办的“IDC产业突破与互联网运维创新论坛。第四届中国IDC产业年度大典”在北京新世纪日航饭店。世纪厅举行,在各位嘉宾进行精彩演讲之后是更加精彩的高峰对话环节。

  主持人:

  商界传媒集团运营总监周心杰

  嘉宾:

  金山CEO王全国

   游刃互动CEO李维

  51wan游戏游戏副总裁张小蝶

  启明星辰产品管理中心总工程师万卿

   联动天下CEO饶华明

  傲盾软件副总经理诸葛永斌

  周心杰:这次对话的主题是运维成为商业推动力,各位网游公司的老总是否有所感触,请各位老总结合贵公司的实际经验,分享贵公司技术创新与运维创新给市场和商业模式带来的革命和突破。

  傲盾软件的诸葛永斌先生,傲盾在互联网信息监控方面走在了前列,近期更多的需求主要来自于哪些行业,是网游,视频,还是其他类型的网站?

  诸葛永斌:以前一些小网游的定位非常低端,在这个非法信息上,出现的信息内容里面,最薄弱的一环实际上就是现在的色情,随着以后色情的大范围的关闭,以后互联网的环境可能会越来越好。

  周心杰:我们第二个问题希望问一下金山CIO王全国先生,王总是IDC年度大典的老朋友了。过去一年中,金山在网游行业的于是速度令人侧目,11款网游抗起了全国网络游戏的大旗这么快的速度,你们在运维体系是怎样做到基础服务商的万无一失的?目前国内流行的公司分拆上市,金山旗下的游戏部门有没有分拆上市的计划?

  王全国:听上去大家可能有点不理解,我为什么会是IDC大典的常客。大家印象当中我们是做软件的,软件和互联网还是有一些距离的。在座的各位厂商,用户媒体对金山也是或多或少有一些了解,金山也是历史比较长的公司。除了技术运营商,媒体之外,历史有超过金山这20多年的恐怕也不多。我想简单谈一下这个问题。在4、5年前,我们基本上逐步把过去传统的软件业务转换到了互联网的平台上。因为我们确实发现互联网给整个IT行业带来了非常非常大的变化。如果你不适应这个变化肯定会被淘汰,经过这几年的努力,我们去年的对外公开的财报来看,我们大概有2/3的业务来自于网络游戏,另外1/3弱一点的业务来自于互联网安全,还有其他的比较传统的业务,像大家熟悉的辞典翻译,办公软件。所以我说我们现在来讲,虽然名称还是金山软件,实际上是一家不说百分之百,起码是97%的互联网公司。我想今天也感谢主办方,IDC圈,赛迪顾问:给我们这样一个机会跟大家有一个交流互动的机会。

  回到主持人问到的两个问题。第一个问题是关于我们的网络游戏在去年一年抗大旗的问题,确确实实金山这二十年差不多一直在抗旗,从最早的办公软件开始到现在将近二十年的时间跟国外厂商竞争当中还是一直做得非常优秀,用户也非常认可。再一个抗大旗的事是自主研发。我们从最早创始的时间,我们的创始人就是从软件程序员出身,一直延续到现在,我们的研发队伍在我们公司的将近2500多人当中有70%都是在研发这个岗位。所以我们在研发方面应该,知识产权这方面也确实是能够抗大旗的。

  还有一个是关于网络游戏,坦率的讲,我们虽然跟业界的其他的先锋相比,我们可能还没有他们那么走在前面,但实际上在游戏这个行业,金山应该说是在国内差不多算是最早的,我们的第一款PC上的游戏在95上开始办了,确实是网络游戏晚了一步。09年,即将过去的这一年,我们在游戏的自主研发,游戏现在也不仅仅是一个技术性的产品,很大程度上是一个文化产品。从这个角度来讲,金山确确实实也是在抗大旗。

  坦率的讲,我们在网络游戏方面应该来说还是非常有启发,非常有收获的。在09年我们确实发布了比较多的产品,也确实在公司业务上有一个很好的增长。谈到拆分的想法,确实现在我们也看到有些公司这样做非常成功。不光是我们,其他家肯定也有所考虑,我们确实有这方面的考虑,但是具体的计划在这个场合,在这个时间还不方便具体透露。

  周心杰:第三个问题问一下游刃互动CEO李维。与传统的网络游戏相比较,网页游戏的优势在哪一块?游刃互动是否会赞同这一点?切入网页游戏市场,您认为带来的机遇和挑战哪个更多一些?

  李维:我叫李维,我们公司是苏州游刃科技包括北京游刃互动是两家兄弟公司,我们是专门做网络游戏的运营平台公司。这个公司算是现在共信部拿的一个企业奖一样,我是一个新军。我们谈谈对网络游戏的一些感受。刚才您提到的第一个问题,网络游戏这两年非常热,对于很多中小企业来说,游戏可以赚钱,但是客户端网游投入太大,风险太大,页面游戏不失为一个很的起点。它同客户端网游不同的一点是具有双重体验性质的游戏模式。用户玩的或者又像是在浏览网站,又像在玩游戏。它可以快速的推广,又能够像游戏一样直接向用户收费,这是网页游戏和客户端游戏最大的区别。

  市场空间的问题,这个问题很多人问过我们,包括很多VC跟我们都做过交流,网页游戏目前来看增长速度毋庸置疑了,它未来的增长空间是非常大的。一些页面游戏的产品品质已经越来越向2.5D和客户端网游进展。页面游戏本身自己现在和手机平台有一些很好的结合处,在3G整个大背景下,3G游戏会有比较大的发展机会。

  现在越来越多的厂商加入网页游戏的领域共同来拓展市场,也是不断烘托整个市场总体的市场规模。目前来看,一款顶级的页面游戏整个生命周期收入规模可以做到1—1.5人民币。但是我们相信2010年会出现营收过2亿甚至3亿的产品。我相信在网页游戏的爆发点出现在2012年的时间点,随着技术和3G手机和页面游戏的融合加强,我们相信如果艾瑞是22亿的盘子,圈里大多数的厂商认为到时候整个的市场规模会比这个大得多。

  周心杰:针对传统的MMO网络游戏巨头进入网络游戏市场,您认为带来的机遇和挑战哪个更大一些?

  李维:我们非常关心客户端网游老大哥来加入这个市场,这个市场还是太小了,众人拾柴火焰高。大厂商的加入会提升这个行业的品质,市场的规模。大厂商的加入并不意味着中小厂商没有机会。从游戏开发,用户定位以及推广上都有不同的特点。我们的网游做信息推广的时候,单日流量就会500兆,甚至800兆,更高,这在客户端网游是不可想象的。

  周心杰:有一个问题想请问一下51wan的张小蝶先生。我首先提一下这个问题,作为运营着众多网页游戏的51wan,您认为51wan在未来发展过程当中,运维和用户体验之间怎样能够达到平衡?针对目前网页游戏市场的整个的局面有哪些解决的途径?针对目前网页游戏的新形态,精品游戏技术壁垒越来越高。从早期的游戏到现在的3D游戏,运维技术发生着哪些转变?针对网游大量的合作模式,您是否有意挑选合作的伙伴?

  张小蝶:各位下午好,首先简单自我介绍一下,我叫张小蝶来自51wan.这个意思是取的中文谐音,我要玩的意思。我们是做网页游戏运营的。当然现在是开发和运营都在做。其实我们公司整个创业团队的话以前跟金山是有一定渊源的。王总也是我们的老前辈了。接着刚才那个问题说,像51wan和网游,比如说金山有一个很早的合作,当时金山情缘版是我们开发的。这种东西对于双方是一个互相促进的东西。我们获得了比较有名的品牌,这个有助于我们拉动用户。我们也帮助金山把金山情缘这个品牌往外做了一个延伸和扩展。所以是双赢的东西。

  回到您刚才提的问题上,我们是一个网页游戏公司,从运营的角度,我在公司主要是负责运营,分成两个部分,网页游戏,一个是网页运营,第二个是游戏运营。对于用户来说的话,对于网页运营可能更多在乎的是稳定流畅的感受。对于游戏运营商可能更在乎的是游戏的愉悦的感受。我们提出了无缝式进入的概念,一方面我们是一个平台,平台上的游戏比较多,主要也是为了满足不同用户的需求。无缝式对接,一个帐号通行可以玩到所有市面上热门的游戏,他只要到了51wan上就可以玩所有的游戏。

  第二个是流畅性,我们也一直在做优化,持续的做。目前据数据说,我们的一个报告是比互联网上97%以上的网站都要快这方面也是持续优化的结果。

  周心杰:针对目前网页游戏的新形态,精品游戏技术壁垒越来越高,你能不能从早期的游戏到目前发展到3D游戏,整个的状态讲一下运维技术发生了哪些转变?

  张小蝶:我们刚开始进入这个行业的一些感受,2007年是51wan最早开始进入这个行业做网络游戏的。我之前是做网游的。当我第一眼看到网页游戏是一种非常大的落差,进行简陋的一个画面。当时我们想这种东西会有人玩吗?另外一方面,网页游戏的特性满足了一部分人的需求。另外一部分是通过互联网软件,硬件各种技术的提升,这方面确实存在着发展的空间。其实很多人问过我这个问题,当时为什么有信心做这个东西?当时很简单的一个例子,我们之前看电影,我们要买盘或者到电影院看。当一天发现在网络上也可以看的时候。所以我们相信网页游戏未来也是可以非常绚非常酷的,是完全可以实现的。

  周心杰:针对网页游戏大量的联合运营的局面,你是否有兴趣从IDC厂商当中挑选合适的合作伙伴?

  张小蝶:我们有一些相关的合作,包括目前整个行业,70%以上的收入都是来自于联合运营,未来这一块可能也是各大运营厂商都会做的。IDC也是为我们提供了一个比较强大的后盾。

  周心杰:非常感谢张总。我觉得51wan介绍之后我回去以后也要玩一下。下一个问题想问一下启明星辰产品管理中心总工程师万卿先生,网络安全是互联网运维基础中的基础。启明星辰有哪些完善的解决方案?特别是针对目前互联网热点,网游、视频、社区网站等等。网络安全方面有哪些急需解决的问题?请万总回答一下。

  万卿:启明星辰在信息安全里面已经做了很多年了,但是在互联网安全里面,启明星辰应该说是近两年才开始关注的。主要原因是中国要召开奥运会。奥运会之前有很多的官方网站都需要启明星辰为他做一些安全的维护,安全的管理。在这种动力下或者是任务下,启明星辰也发现在互联网里面大量的商机。无论是网游,网页游戏还是IDC里面很多的针对于互联网的应用,我们曾经做过一次在网络上的扫描,或者是一些探测。统计过大概有上百个网站,非常多的网站。当然这也是经过用户许可的。超过70%的网站都存在一些安全的漏洞,这些漏洞严重的可以直接获得网站后台的一些数据。我们发现这样的一些漏洞在很多的公司里面都不被关注。或者是还没有能力发现。在这个过程里面我们确实也看到了非常多的危险。在奥运期间专门针对了一个特定的圈子,对很多的互联网站,包括一些支撑性的网站都做了安全的服务。

  这些服务在奥运之后启明星辰逐渐的会把它变成服务性的产品,这些产品也是今天我们在演讲的时候,我们的吴海民同事跟大家分享的。启明星在互联网安全里面也开始涉足,能够提供应对的服务和产品。而这些服务和产品能够帮助IDC共同打造更安全的托管的环境。更安全的承载这些业务的环境。

  周心杰:谢谢万总。最后一个问题我们想问一下联动天下CEO,针对各位老总对运维的看法,您认为互联网基础服务还有那些提升的空间?

  饶华明:刚才您所提到的问题,我还是在想着一点,一个创新,行业还是一个创新,只不过是说这个创新可能取决于几点。有些人可能仅仅是技术方面,但是这个创新不仅仅是方面,可能是营销渠道方面的或者是其他的一些运营方式的创新,我觉得创新做差异化的经营才是我们整个行业一种真正出路。互联网这个行业的发展也是发展很快的,几位朋友做的是网络游戏的这也是2、3年创新出来的。不再仅仅局限于原来的传统的运营这块的服务。创新确实是一种新的出路。

  周心杰:就是创新。其实在我们本轮对话当中,各位朋友提到更多的都是创新,创新可能会带给我们更多的机遇。最后我们带结束本轮对话之前还是请各位老总每个人引用一句话总结一下。从万总开始。

  万卿:启明星辰与您共建安全IDC.

  张小蝶:有网络的地方就有51wan.

  诸葛永斌:现在有很多的非法内容会被关掉,一旦他们关掉以后,这些黑客木马,这些利益团体一定会找新的出发点。韩国前两年的时候,在韩国假设私服是非常不容易的事情,黑客和木马链转移到百度竞价百名当中,还有是直接攻打上市公司。打击上市公司造成损失的时候,比如说纳斯达克上市的这些网游企业一定要特别注意。黑客其实已经干了好几次了,你们在海外的黑客论坛上他们的第一链你们想象的更可怕。北京有一家在纳斯达克上市的,他的在线营收被共计了4天,股票跌了5%左右。如果是做空股票的你们想过没有利润点有多大?以前他们去打打私服,打打赌博站要点钱。这个出口堵上以后就会危害到我国有的正规企业的安全问题。

  王全国:我想借今天这个论坛的主题以及金山软件现在发展的阶段,我是期望能够通过创新运维推动我们多业务的融合,达成用户和企业的共赢局面。

  饶华明:套用我们的标语,联动天下给各位网站和服务器一个五星级的家。

  李维:我也多说两句,既然主题是创新,我是第一次参加IDC的年度大典我也希望以后能够常来参加。我和几位有展位的厂商聊了一下,我说有没有针对页面游戏的专业服务?没有。创新就像这位老总提到的,创新需要商业模式创新一样,不说大的客户端网游。因为游戏现在一年有几十个亿,这个行业目前不缺钱。我们刚跟IDC签了一个年度框架,规模也不算大,上千万。从我的角度来说我也想找一些好的IDC合作伙伴。但是大多数都是在同行的公司里面推荐一下。前几天我们一些网络游戏的老总坐在一起吃饭,两桌70%的市场份额的老总都在那里,这就需要一个口碑的问题,只要一句话的问题。有没有做IDC的考虑一下不同细分行业,和新崛起的行业特性做一些细分服务。

  今天我早上来的比较晚,早上开一季度的预算会开到现在,IDC被我们称为成本。  这个跟我们现在的主题是完全违背的,运维新动力。什么时候IDC能够变成我们的收入而不是成本?所以说如果要总结一句话的话,像王总说的,我也不用讲我们公司的事情,我非常希望讲的是运维新动力,创新新动力。

  周心杰:感谢各位在本次对话当中的精彩论点,谢谢各位的参与。

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